Про сетевые командные игры

Похоже, к уже известным популярным холиварам вроде Apple vs PC и AMD vs Intel добавился еще один. Bad Company 2 vs Modern Warfare 2. При этом я все чаще встречаю высказывания, что первая – игра командная, а вот вторая прямо совсем мясо и пластиковый тир. Такие фразы меня удивляют не то чтобы своей недостоверностью, а вообще подходом к вопросу. В сетевых играх, где сражаются команды тимплей есть всегда – вопрос только в том, используете ли вы его или нет. Ну и, естественно, влияет ли этот тимплей на результат.

Можно сколько угодно кричать о том, что в BC2 жутко командная игра, но если вы зайдете на сервер, например, с толпой норвежских детей, то будете чувствовать себя неуютно. То же самое и в MW2 – режимы типа Ground War в сочетании с десятком незнакомых личностей превращается в игру “не дай себя убить – все остальное похер”. Другое дело, что некоторые элементы геймплей в BC2 упрощают реализацию тимплея – взять ту же систему подсвечивания противников. В этом плане незнакомцы чувствуют локоть товарища, который, впрочем, может тут же сесть в единственный на базе вертолет и улететь, не дождавшись пассажиров. Это ведь ужасно тимплейно – стать жертвой авиакатастрофы из-за идиота, который не умеет iw4mp-2010-03-27-18-22-55-26управлять вертолетом, но все равно полез первее всех в кресло пилота. В принципе, этот фактор является одним из серьезных препятствий для меня, поскольку для ознакомленного с Operation Flashpoint и ARMA человека варианты вроде Bad Company 2 выглядят недошутером. Детвора и полудурки, которые сразу после респауна бегут на всех парах к стоящим танкам, авиатехнике и прочим колесным видам транспорта, вызывают отвращение и непонимание. Бежать на фронт пешком – это жутко тимплейно.

Если говорить про MW2, то тут все проще. Если знакомство с игрой заключается в посещении софт-режимов и песочниц вроде ground war и deathmatch, то пара-тройка ядерных взрывов, постоянное мельтешение вертолетов поддержки, стелс-бомбардировщиков, UAV и прочей дряни уже через минут 20 способно вывести нормального человека из состояния психической стабильности. После этого он считает необходимым пойти в жж или на форум, где высказывает свое мнение об игре и отсутствии командных действий.

Теперь пара слов о том, как я предпочитаю играть в Modern Warfare 2. Нас достаточно много, чтобы заполнить обе команды, но в большинстве случаев мы составляем одну и еще пара человек играет в “оппозиции”. Мы пользуемся голосовой связью (не внутриигровой, боже упаси) и знаем все карты так, что можем нарисовать их. Каждый раунд (играем субуго в hardcore-режимы, в большинстве своем “бомбу” Search&Destroy) – маленькое противостояние с точным указанием места смерти, предполагаемого местоположения противника и 90% смеха. Наиболее значимые точки на каждой карте уже давно получили собственное обозначение, которое возникло спонтанно – зато всегда понятно, о каком месте идет речь. Если это не командная игра, то можете бросить в меня камень.

Кому интересно – вставил скриншот моей статистики – ничего сверхординарного здесь нет, даже k/d меньше 1.

Leave a Reply

blog comments powered by Disqus